Начиная с 26 августа 2025 года в любой день в течение месяца можно принять участие в олимпиаде по информатике и программированию. Все школьники, начиная с 1 и 11 кл. могут проверить свои знания в этой сфере. На самом деле олимпиада абсолютно новая, старых заданий (как это бывает на этой платформе) нет, всё тщательно продумано и отмечу, что уровни не простые; чтобы найти правильный ответ, затрачивается большое количество времени и 60 минут, которые даются на прохождение олимпиады бывает едва ли хватает. Очень важно проявлять внимательность при прохождении заданий, некоторые на первый взгляд кажутся совсем простыми, но лучше внимательно вникать в суть и не спешить их выполнять. Если у кого-то возникли трудности при прохождении олимпиады, можете посмотреть у меня подсказки, в скриншотах отмечены различные вариации правильных ответов для ребят 1-4, 5-9, 10, 11 классов. Все уровни пройдены на 10 баллов, поэтому смело отвечайте как у меня. Но это не означает, что материалы выложены для списывания! Пробуйте сначала выполнить задания самостоятельно.
1. Развязка
Немного странное, на мой взгляд, и далеко не простое задание. Кстати, чтобы не тратить много времени с самого начала, поскольку это первый уровень, возможно стоит начать с других заданий, а по остатку времени вернуться к началу. Иначе можно потерять время и не успеть пройти другие уровни. Здесь нужно переставлять лампочки, чтобы никакие провода не пересекались. Во всех классах вариации разные, у меня для примера показаны в скриншотах правильные ответы. Хотя на самом деле эти картинки, скорее всего, вам ничего не скажут и ничем не помогут (( а объяснить, как проходить это задание просто нереально (

2. Лыжники
В этом задании необходимо вписать верные цифры в те счётчики, где они пустые. Здесь скорее математическое задание, нужно высчитывать кто куда повернул и какое количество лыжников. Лучше всего не спешить и аккуратно, медленно выполнять задание, чтобы не ошибиться. Будет обидно, если в таком достаточно простом задании будет допущена ошибка. Поэтому можете сравнить свой результат с моими. Вот скрин для примера

В других случаях обозначу известные числа, и напишу, какие нужно вставить, Так вам легче будет найти, какие вписать цифры.
Если есть цифры: 1, 7, 2, 5, 6, 10, 14, 15 — значит добавить надо 10, 8, 4, 9, 3, 1, 1, 11. На старте должно быть 10 + 1 + 8 + 7 = 26 и на финише должно быть 15 + 11 = 26
Есть числа: 7, 4, 5, 2, 1, 2, 3, 5, значит надо добавить 9, 2, 1, 1, 4, 7, 6, 5, 10. На старте должно быть 7 + 9 + 2 = 18 и на финише должно быть 10 + 5 + 3 = 18
Если известные числа: 5, 7, 5, 2, 1, то вписываем 2, 4, 5, 5, 2. На старте должно быть 7 + 5 = 12 и на финише должно быть 5 + 5 + 2 = 12
Есть числа: 10, 8, 1, 5, то добавляем 2, 7, 3, 2, 5. На старте должно быть 10 и на финише должно быть 5 + 5 = 10
Очень надеюсь, что хоть чем-то помогла )
3. Путь через стену
Здесь задание непростое тем, что необходимо затратить как можно меньшее количество клеточек при составлении кода для робота, которому нужно добраться до места аварии. И хотя задание может казаться простым, это не совсем так. Чем длиннее путь, чем меньше баллов вы получите за прохождение уровня, поэтому будьте внимательны. Вот пример кода:

4. Уборка мусора
Это задание немножечко сложное, поскольку здесь также необходимо выполнить его за меньшее количество команд. Здесь робот должен собрать весь мусор и отвезти в нужные места. Поэтому лучше всего все шаги просчитать заранее, например собрать мусор, допустим яблоко и разбитую банку, потом отвезти что-то в контейнер и по пути забрать консервную банку.. В любом случае, задание удобно тем, что можно несколько раз начинать сначала, потому что с первого раза вряд ли получится составить максимально короткий код для робота. Вот мой пример

5. Обойти комнаты
На мой взгляд это одно из самых простых заданий, выполняется достаточно быстро, но опять же, если заранее прочитать максимально короткий путь. Здесь нужно составить код для робота так, чтобы он зашёл во все залы музея. При этом нельзя задевать предметы. Можно посмотреть у меня в скриншотах варианты прохождения этого уровня.


6. Ферма
Для меня одно из самых сложных заданий, так до конца и осталось непонятным, как сделать так, чтобы овечка могла гулять по всей ферме, а рыбки плавали бы по всему озеру. Выложу один скриншот, где мне удалось за семь ходов выполнить требования уровня.

7. Космический туризм
Этот уровень самый простой, элементарный и даже в какой-то степени интересный. Здесь необходимо помочь дедушке создать сайт с помощью искусственного интеллекта, нужно правильно составить диалог с роботом, чтобы он выполнил определённые команды, в частности, ИИ должен создать логотип с ракетой, название компании «Космотур», список космических путешествий и форму для заявок с кнопкой. В принципе задание выполняется достаточно быстро и легко, го всё равно внимательность не помешает. Вот такой результат должен получиться.

8. Кратчайший код
В последнем уровне всё-таки придётся немножечко подумать, потому что нужно собрать самый короткий код, расставляя кусочки на поле так, чтобы одинаковые буквы оказались друг под другом. На первый взгляд задание лёгкое, но сложность в том, что код должен быть максимально короткий, в противном случае высокий балл за прохождение уровня вы не получите. Поэтому не спешите. Показываю в картинках примеры ответов.


Удачи, Любознайки 😉